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Transformaciones

Esta asignatura también se conoce como Transfiguración. Consiste en el arte de cambiar la forma y apariencia de un objeto. Esto se logra mediante concentración, el movimiento preciso de la varita y la pronunciación correcta del encantamiento. Transfiguración se enseña desde el primer año al quinto, con la opción de un curso Extasis en los años sexto y séptimo.
Transformación:
- Teoría: Conceptos Básicos
La transformación o transfiguración es el cambio mágico de una persona, animal u objeto en otro. El nombre real de este uso de la magia es transfiguración, pero por estética se le llama transformación. Viene del latín trans (a través) y figura (forma).inerte pero de iguales características.
Hechizos basicos de transformaciones son:
Hechizo: Engorgio - Consiste en Hacer Crecer los objetos.
"Engorgio" Proviene del Laìn Engorge, El Cùal Significa Rellenar Con Exeso, Tambièn Es conocido como el
"Hechizo de Agrandamiento", -El movimiento Utilizado para este hechizo es Espiral.-
Hechizo: Reduccio - Consiste en Disminuir El Tamaño de los objetos
"Reduccio"Es una adaptacion que Reduce. Tal y como su nombre lo indica, EL movimiento utilizado para este hechizo
es Semi luna, Efectivamente, no es Apicado en seres Vivos.
faer capsa: hechizo de transformacion de una caja a pelota lleva movimiento circular.
varita*
mov*-circular-
apuntar a caja*
faer capsaº
se transforma en pelota*
- Teoría: Fallos
Alteración: Proceso mágico por el cual se cambian o alteran los elementos que componen un ente generalmente inorgánico (aunque también es válido en seres vivos) sin cambiar su aspecto físico, forma y características superfluas. Ejemplo: es posible alterar una simple piedra convirtiéndola en madera pero conservando su forma y aspecto pétreo. Los hechizos que se emplean para esta técnica de transformación pertenecen en su totalidad a los transmutadores.
Autotransformación: Capacidad innata ( o en excepciones aprendida) de transformar y modelar tu cuerpo bien en un animal, bien a tu antojo, local o generalmente, por regla general la transformación completa orgánica se dan en la animagia, por el contrario la transformación local inorgánica se da en la metamorfomagia.
Tortura Metamórfica: Es cuando un mago poco experimentado intenta una transfiguración orgánica, suelen ocurrir deformaciones. Se puede arreglar.
- Teoría: Hechizos de Invocaciones
- Invocación del Cojín: Para realizarla debemos imaginarnos mentalmente un cojín, como es, su comodidad y realizar un movimiento circular y pronunciar: Torusi.
- Invocación de la Esfera Dorada: Se ha de realizar un movimiento circular y pronunciar seguidamente el hechizo: Auratus bullae.
Nota: Muchas veces la geometría va a darnos el movimiento de varita que debemos realizar.
- Invocación de la línea de Flujo Mágico : Con está invocación se puede realizar trazos en el aire, los cuales mas tarde aparecerán de un color rojo oscuro y brillante. Está invocación se usa tanto para escribir como para el uso que se describirá a continuación. Está línea mágica se dice que es de flujo ya que cualquier encantamiento que se use sobre esta línea será expandido por toda la extensión de la línea, se puede usar para hacer que un encantamiento abarque zonas en vez de 1 solo objeto. El hechizo a pronunciar es Flagrate, para usarlo antes debemos alzar la varita y posteriormente pronunciar el hechizo.
- Invocación de la flecha plateada o disparo en ráfaga: Esta invocación nos permitirá disparar con mayor o menos fuerza y puntería una flecha hecha de magia de color plateada. Solo producirá el pinchazo una vez que se quede clavada 1 segundo la invocación se desvanece sola. El movimiento para esta invocación es sencillamente apuntar directos y un movimiento brusco hacia delante terminando con el brazo estirado hacia el objetivo. El hechizo es: Saggita Canieci.
- Invocación de un pájaro: Está invocación nos permitirá crear pájaros mágicamente de la nada, los cuales se desvanecerán pasados un tiempo como cualquier invocación. Es necesario pensar primeramente en un ave conocida por tu mente, luego se alza la varita se usa un movimiento perpendicular y se pronuncia el hechizo: Avis.
-Invocación de un Anélido: Vermillius será el hechizo para invocar. Al igual que al transformar se ha de pensar en el tipo de anélido que apetezca e invocarlas, el movimiento será simplemente apuntar.
- Invocación de una serpiente: Serpensortia. Nos permitirá invocar una serpiente del tipo, color, tamaño que queramos a mayor complejidad mayor dificultad en la invocación. Dar un golpe directo hacia adelante. Una estocada. Y pensar en una serpiente, a mayor tamaño mayor dificultad.
- Invocaciones Elementales: Son una forma de controlar de alguna forma nuestro ambiente mas cercano, es decir, a diferencia de las demás invocaciones no creamos algo de la nada esta vez amañaremos las circunstancias para manejarlas. Todas las invocaciones elementales cuando son controladas por mas de un mago a la vez se hacen mas poderosas.
-Invocación Lumínica Solar: Lumos Solem, en este caso no es como su homologo: Lumos, no enciendes tu varita mediante un encantamiento... para hacer esta invocación es necesario que la luz solar la proveniente del sol influya e ilumine nuestra propia varita por lo tanto solo podrá usarse de día y en sitios despejados. Esta varita concentra los focos de luz solar y los lanza todos juntos contra un punto. Para focalizar estos rayos hacia un punto en concreto para canalizarlos. El movimiento no es especifico, simplemente alzar la varita alto.
-Invocación del Manantial de Agua: Esta invocación nos permitirá rellenar cualquier recipiente, por grande que sea, siempre que cumpla las condiciones de estar herméticamente cerrado al exterior menos por arriba. Podremos cubrir de una sola vez cualquier volumen. Esta invocación nos será útil sobre todo a la hora de rellenar calderos o recipientes bastante amplios que con el encantamiento de agua tardaríamos horas como por ejemplo una piscina. Cuando invoquemos el manantial el agua aparecerá instantáneamente ocupando toda la capacidad del recipiente mientras que aguamenti hace fluir un chorro de agua de la varita. Esta invocación puede ser hasta peligrosa, imanando que conseguimos tapar cualquier fuga que escape. Aqua Lemarem. Concentrarse mucho en el recipiente y dar un golpecito al recipiente e invocar el agua.
Norma de esta invocación: Si hacemos Engorgio lo que se supone que está dentro no habría cambiado.
Aqua lemarem hace que el recipiente siempre esta a su máxima capacidad.
-Invocación del Fuego: El fuego es quizás la forma de energía mágica con mas variantes, hay muchas formas de invocar fuego, unas mas útiles que otras
Invocación de la llama azul: Lacarnum Inflamarae. Esta llama es sumamente efectiva por 3 características:
1- Es portátil, esta llama puede ser transportada sin la necesidad de tener un objeto sirviendo de combustible.
2- Sumergible en líquidos, esta es una de las peculiaridades de esta llama azul, puede sumergirse en cualquier medio acuoso sin apagarse. Lo que nos permite calentar el agua sin tener que ponerla bajo el caldero o introducirla en otros lugares.
3- LA más importante y sobre la que se sustenta la primera; no prende, solo calienta.
Esta llama es muy útil sobretodo en pociones, ya que podemos controlar la temperatura de esta llama. Algunas pociones requieren que la llama sea introducida dentro del caldero en si como es el caso del veritaserum y según la 3 cualidad no quemará los ingredientes de la poción.
Para realizar, el movimiento debe ser fluido, nada de trompicones, esta compuesto por dos movimientos: 1 movimiento ondulatorio 2 Subida o bajada de varita.
Con el primer movimiento la conjuraremos y con el segundo aumentaremos o disminuiremos la temperatura neta de la llama. Respecto a las temperaturas, esta llama no puede bajar de los 20 grados C, es una regla mágica que esta impuesta en dicha invocación. La regla es que la máxima temperatura debe ser justo la menor de la de un dragón, entre todas las especies de dragones, sus llamas alcanzan X grados de máxima pues de todos los dragones, el que tenga la llama mas corta en temperatura se supone que la llama azul no puede superarla.
- Teoría: Hechizos de Transfiguración Inorgánica
Acumula: Transforma un objeto en aguja.
(Golpe brusco)
Adamantiumfors: Transforma un objeto en adamantino [hierro muy poderoso]. Es un “escudo” de adamantino. (cuadrangular)
Aquafors: Transforma un objeto en agua. (aspa)
Argentumfors: Transforma un objeto en plata. [El mismo objeto pero de plata] (Triangular)
Baulaefors: Transforma un objeto en un baúl de siete cerrojos. Si es un hechizo débil, solo tendrá un cerrojo. (cruz)
Cadenaefors: Transforma un objeto en cadenas de hierro. (perpendicular)
Cambiaris: Hechizo [también llamado encantamiento] de conmutación. (Hechizo conmutador). (Golpe brusco))
Candelabrusfors: Transforma un objeto en un candelabro para cinco velas. (espiral)
Capsafors: Transforma un objeto en caja. [Caja de madera] (cuadrangular)
Chivatuscopiaefors: Transforma un objeto en chivatoscopio, este hechizo es difícil de realizar. Debéis aprender para usarlo. (golpe suave)
Cera verto: Transforma un objeto en cáliz de agua. (pvalado)
Coloruscambiaris [Colortus]: Parte del hechizo conmutador. Conmuta (cambia) el color de un objeto. (golpe brusco)
Cordisfors: Transforma objetos en cajas con forma de corazón. (Circular)
Faer capsa: Transforma un objeto en caja. (Cuadrangular)
Ferrumfors: Transforma objetos en objetos de hierro. (espiral)
Geafors: Transforma un objeto en un montón de tierra. (perpendicular)
Fumafors: Transforma un objeto en una figura de humo. (media Luna)
Glaciusfors: Transforma un objeto en hielo.
( agitado)
Ignusfors: Transforma un objeto en fuego.
(Circular)
Lumosfors: Transforma un objeto en luz.
(alzar varita)
Lunatuscopiaefors: Transforma un objeto en un lunatoscopio. (golpe suave)
Inanimatus [Inanimatus conjurus]: Hechizo inanimador. (Triangular)
Incancifors: Transforma un objeto en una jaula. (Cuadrangular)
Petrafors: Transforma un objeto en piedra. (Agito y golpeo)
Portus: Transforma un objeto en un traslador. (espiral)
Papirusfors: Transforma un objeto en un pergamino (perpendicular)
Portusfors: Transforma un objeto en una puerta. (Rectangular)
Oculusfors: Transforma un objeto en gafas.
(Circular)
Proedafors: Transforma un objeto en moneda. (circular)
Transformodilocus: Transforma un lugar, mejora las características del lugar. (circular)
Trombafors: Transforma un objeto en trompeta. (golpe suave)
Retractumfors: Transforma un objeto en un cuadro, y transforma fotos a color, en fotos en blanco y negro. (agitar y golpear)
Stellafors: Transforma objetos en otros objetos con forma de estrella. (Triangular)
Virgulaefors : Transforma un objeto en una “varita” sin poderes de canalizar la magia. (golpe duro)
Virgaefors: Transforma un objeto en una “vara” sin núcleo. (golpe duro)
Xilos: Transforma objetos, en plumas para escribir. (aspa)
- Teoría: Hechizos de Transfiguración orgánica
Nota: Cuando se hace referencia a animal, el hombre también entra dentro de los animales.
Acromantulaefors: Transforma un animal en una acromantula. (Circular)
Agnusfors: Transforma en cordero (golpe suave)
Anquilafors: Transforma un animal en águila. (triangular)
Anifors: Transforma un animago en el animal que es. (espiral)
Antropofors [Anthropomorphs]: Transforma un animal en hombre. (media Luna)
Aracnifors: Transforma un animal en un arácnido. (perpendicular)
Araniafors: Transforma un animal en una araña común. (Circular)
Aviona azul: Transforma un animal en mariposa. (cruz)
Avifors: Transforma un animal en un ave.
( Triangular)
Bovisfors: Transforma un animal en vaca.
(REctangular)
Buffofors: Transforma un animal en sapo. (Circular)
Calyptusfors: Transforma un animal en colibrí. (TRiangular)
Cancerfors: Transforma un animal en cangrejo. (Circular)
Canisfors: Transforma un animal en un canino. (perpendicular)
Caprifors: Transforma un animal en una cabra. (Espiral)
Cervusfors: Transforma un animal en ciervo. (triangular)
Ciconiafors: Transforma un animal en cigueña. ( Golpe suave)
Cochleafors: Transforma un animal en caracol. (Espiral)
Columbaifors: Transforma un animal en paloma. (Golpe suave)
Corvusfors: Transforma un animal en cuervo. (media Luna)
Cycnusfors: Transforma un animal en cisne. (Triangular)
Dasypusfors: Transforma un animal en armadillo. (espiral)
Doxysfors: Transforma un animal en doxy. (Aspa)
Draconifors: Transforma una estatua en un dragón. (golpe brusco)
Envertestatil: Hechizos des-transfigurador. -solo animales- (Cruz)
Equifors: Transforma un animal en un caballo. (Rectangular)
Equusfors: Transforma un animal en un caballo, burro, pony… (Rectangular)
Esfingefors: Transforma un animal en esfinge. (Cuadrangular)
Felisfors: Transforma un animal en un felino.
(Circular)
Fenixfors: Transforma un animal en fénix.
(Espiral)
Finite di transformo: Hechizos de des-transfiguración [menos usado…] -de persona a animaleso viseversa. (aspa)
Hipogriphusfors: Transforma un animal en un hipogrifo. (Cuadrangular)
Homorphus: Transforma un animago/licántropo… en mago. (Triangular)
Inferius: Transforma un cadáver en inferi. Es una maldición. (media luna)
Insectusfors: Transforma un animal en insecto. (perpendicular)
Lapifors : Transforma un animal en un conejo. (Cruz)
Laxodontafors : Transforma un animal en elefante. (Cuadrangular)
Leofors : Transforma un animal en un león. (Golpe brusco)
Lupusfors : Transforma un animal en lobo. (Circular)
Malesfors : Transforma un animal en tejón. (espiral)
Mimbulusfors : Transforma un animal en una mimbulus mimbletonia. (Circular)
Mustela furofors : Transforma un animal en hurón. (Espiral)
Orchideusfors : Transforma una planta en una diferente. (cruz)
Orchirosus : Transforma un animal en planta. (Cruz)
Phascolarctosfors : Transforma una animal en koala. (golpe suave)
Piscisfors : Transforma un animal en pez.
(Perpendicular)
Porcae muto : Transforma un animal en un cerdo. (Circular)
Quimerae muto : Transforma un animal en quimera. (Golpe Brusco)
Scriucifors : Transforma un animal en ardilla. (Rectangular)
Scrofafors : Transforma un animal en jabalí.
(Circular)
Serpensfors : Transforma un animal en una serpiente. (Golpe Brusco)
Sirenusfors : Transforma un animal en sirena. (Aspa)
Snufflifors : Transforma un animal en un ratón. (Cuadrangular)
Taurosfors : Transforma un animal en toro.
(REctangular)
Tigrisfors : Transforma un animal en tigre.
(Eapiral)
Tineafors : Transforma un animal en cucaracha. (Circular)
Tritonifors : Transforma un animal en un tritón. (Asoa)
Ursaefors : Transforma un animal en oso.
(Golpe Brusco)
Veelafors : Transforma un animal en una veela. (Golpe suave)
Vera verto: Transforma animales en copas de cristal 1. 2. 3. (y luego el hechizo)
Verreafors : Transforma un animal en cerdo.
(Circular)
Vitulusfors : Transforma un animal en cordero. (Espiral)
Volucrisfors : Transforma un animal en canario. (Triangular)
Vulpesfors : Transforma un animal en zorro.
(Circular)
- Teoría: Nomenclatura
La nomenclatura nos enseña a comprender el por qué de la formación de un hechizo regular. La formulación es la técnica que nos ayuda a ejecutar conjuros sin saber específicamente el conjuro para formularlo.(
- Teoría: P.M.T. [Principios Mínimos de la Transformación]
Se dividen en dos: Previsualización y Formulación. La previsualización es lo más importante; consiste en ver en que deseas transformarlo. Se divide en dos partes: a) Previsualizar el ''ente'' en que queremos transformar. b) Previsualizar el ''ente'' que será transformado. Si no conoces bien el objeto en el que lo quieres transformar, no saldrá bien. La formulación consiste en decir el hechizo de transformación.
- Teoría: Ramas de las Transformaciones
Transformación orgánica:
Es una de las más difíciles de las transformaciones, por su enorme campo… Es la que se trabaja con seres vivos y los transformamos en seres vivos de nuevo o inertes, a gusto.
Sin duda, de la transformación orgánica es de donde proceden más hechizos de transformaciones por su dificultad y grandeza.
Se enseña en la escuela desde primer curso.
Se puede llamar “una de las dos madres de las ramas”. Y es porque junto a la inorgánica, son las dos ramas más grandes.
Transformación inorgánica:
Es una gran rama de las transformaciones pero si se compara con la orgánica esta es mucho fácil y menos complicada.
También tiene un gran campo y los hechizos inorgánicos no son pocos…
Esta rama, transforma objetos inertes en otros objetos inertes pero con estructura diferente y más compleja, ejemplo un reloj en un giratiempos [transformación que muy pocos eruditos conocen… y no se enseñará aquí]
Cuando se trata de transformar un objeto, en otro pero que ese “otro” esté embrujado, sea un sortilegio, es muy, muy difícil…
Con esta rama se altera por completo la materia.
Transformación transustancial:
Esta rama, es la más pequeña a lo mejor, pero tiene una grandísima dificultad. Es la única que supera a la orgánica y a la inorgánica… Se trata de alterar substancias, por así decir… , de alterar el orden de los factores… Se puede dividir en:
Modular:
Subdivisión de la transformación transustancial, que su función es;
Transformar un objeto inerte, en el mismo objeto, pero con vida. Pero esa vida es una vida “especial”, no es lo mismo que darle vida a un humano… o sea es una vida superficial, solo hará una función.
También es la subdivisión, que modifica la parte interna de objetos, mejorando propiedades.
Media:
Es el arte de transformar únicamente “medio cuerpo”.
Sería un ejemplo: Transformar un pero, en medio perro y medio gato…
Esta subdivisión, es muy complicada, porque el menor error causa el mayor desastre…
Transformación corpórea:
Esta rama también es complicada, no tanto a lo mejor como la orgánica, pero si como la inorgánica.
Se trata de transformar tu propio cuerpo, por ello tiene dos sub-divisiones:
Animagia:
Se puede aprender. Consiste en cambiar tu cuerpo en un animal, con unas determinadas características.
La animagia, es un arte aprendida por todos aun que es muy complicado…
Se suele usar un hechizo para ser el animal y otro para volver a ser el mago. No se enseña en práctica en hogwarts, pero sí en teoría.
Metamorfomagia:
No es un arte que se pueda aprender. Consiste en cambiar partes de tu cuerpo; cambiar el color del pelo, cambiar las características de partes del cuerpo etcétera.
Este es un don aprendido por pocos, ya que es hereditario…
Transformación celular:
Rama de la transfiguración altamente complicada de hacer y entender, pero una vez que se entiende y se sabe, es muy fácil. Consiste en la alteración de las células de un objeto/persona.
Cambiando las células y demás, se puede cambiar, incluso el rostro de alguien [no quiere decir que sea la corporación dermoestética de la comunidad mágica]
Cambiando las células, se puede conseguir, que un “homo-sapiens” pase a ser un “homo neanthertalensis”…
Pero eso con los niveles más altos de la transfiguración y aparte de mi, pocos conocen dicha rama.
Se dividen en dos: Previsualización y Formulación. La previsualización es lo más importante; consiste en ver en que deseas transformarlo. Se divide en dos partes: a) Previsualizar el ''ente'' en que queremos transformar. b) Previsualizar el ''ente'' que será transformado. Si no conoces bien el objeto en el que lo quieres transformar, no saldrá bien. La formulación consiste en decir el hechizo de transformación.
- Teoría: Ramas de las Transformaciones
Transformación orgánica:
Es una de las más difíciles de las transformaciones, por su enorme campo… Es la que se trabaja con seres vivos y los transformamos en seres vivos de nuevo o inertes, a gusto.
Sin duda, de la transformación orgánica es de donde proceden más hechizos de transformaciones por su dificultad y grandeza.
Se enseña en la escuela desde primer curso.
Se puede llamar “una de las dos madres de las ramas”. Y es porque junto a la inorgánica, son las dos ramas más grandes.
Transformación inorgánica:
Es una gran rama de las transformaciones pero si se compara con la orgánica esta es mucho fácil y menos complicada.
También tiene un gran campo y los hechizos inorgánicos no son pocos…
Esta rama, transforma objetos inertes en otros objetos inertes pero con estructura diferente y más compleja, ejemplo un reloj en un giratiempos [transformación que muy pocos eruditos conocen… y no se enseñará aquí]
Cuando se trata de transformar un objeto, en otro pero que ese “otro” esté embrujado, sea un sortilegio, es muy, muy difícil…
Con esta rama se altera por completo la materia.
Transformación transustancial:
Esta rama, es la más pequeña a lo mejor, pero tiene una grandísima dificultad. Es la única que supera a la orgánica y a la inorgánica… Se trata de alterar substancias, por así decir… , de alterar el orden de los factores… Se puede dividir en:
Modular:
Subdivisión de la transformación transustancial, que su función es;
Transformar un objeto inerte, en el mismo objeto, pero con vida. Pero esa vida es una vida “especial”, no es lo mismo que darle vida a un humano… o sea es una vida superficial, solo hará una función.
También es la subdivisión, que modifica la parte interna de objetos, mejorando propiedades.
Media:
Es el arte de transformar únicamente “medio cuerpo”.
Sería un ejemplo: Transformar un pero, en medio perro y medio gato…
Esta subdivisión, es muy complicada, porque el menor error causa el mayor desastre…
Transformación corpórea:
Esta rama también es complicada, no tanto a lo mejor como la orgánica, pero si como la inorgánica.
Se trata de transformar tu propio cuerpo, por ello tiene dos sub-divisiones:
Animagia:
Se puede aprender. Consiste en cambiar tu cuerpo en un animal, con unas determinadas características.
La animagia, es un arte aprendida por todos aun que es muy complicado…
Se suele usar un hechizo para ser el animal y otro para volver a ser el mago. No se enseña en práctica en hogwarts, pero sí en teoría.
Metamorfomagia:
No es un arte que se pueda aprender. Consiste en cambiar partes de tu cuerpo; cambiar el color del pelo, cambiar las características de partes del cuerpo etcétera.
Este es un don aprendido por pocos, ya que es hereditario…
Transformación celular:
Rama de la transfiguración altamente complicada de hacer y entender, pero una vez que se entiende y se sabe, es muy fácil. Consiste en la alteración de las células de un objeto/persona.
Cambiando las células y demás, se puede cambiar, incluso el rostro de alguien [no quiere decir que sea la corporación dermoestética de la comunidad mágica]
Cambiando las células, se puede conseguir, que un “homo-sapiens” pase a ser un “homo neanthertalensis”…
Pero eso con los niveles más altos de la transfiguración y aparte de mi, pocos conocen dicha rama.
transformacion cuantica
es la rama de las transformaciones que estudia los prolemas es decir masas y eso. estudia la masa d elos cuerpos y eso
mediante calculos calcular la masa del ente,el peso, la textura.
las transformaciones cuanticas se aplican en la alquimia
Hechizos desvanecedores y comparecedores: el hecho de poder desvanecer y aparecer objetos al antojo de uno. Desvanecer es el hecho de enviar una cosa a un plano distinto. Imaginemos un armario en el que cabe de todo y tiene infinita capacidad. Cuando nosotros desvanecemos un objeto lo enviamos a ese armario. Mientras no esté vivo, se puede meter todo lo que desees. Comparecer es decir, volver a hacer aparecer los objetos desvanecidos, seria el caso de sacar de ese armario. Ahora bien, para volver a hacer aparecer estos objetos han de ser recordados claramente por el que los quiere comparecer.
Invocaciones: Es la creación de algo que existe, y que conocemos, de la nada. La invocación saldrá de la varita. Una invocación no es de verdad; no es real, podéis beberos un vaso de zumo que hayáis invocado pero no os saciará la sed. A la hora de invocar existen infinidad de cosas, tantas como conocimientos tenemos de lo que nos rodea.
Invocaciones Sólidas: Son la mayoría, invocaciones de animales o de objetos, Avis, serpensortia, torusi...
Invocaciones Elementales: Aquellas que hacen referencia a los 4 elementos de la naturaleza: agua, tierra, viento y fuego; lacarnum inflamarae o aguamenti son algunos de los ejemplos. Estas invocaciones podemos combinarlas o manejarlas como creamos posible y manejar nuestro entorno
Invocaciones Ilusorias: Estas a diferencia de las otras no son tangibles por algunos de los sentidos, la mayoría de las veces solo se pueden ver pero no tocar o no se pueden oler ni escuchar. Una ilusión seria una representación mental de algo real. Un ejemplo puede ser Hinmandascam.
Transformaciones atravez de los tiempos, atravez de los tiempos han pasado difernetes transformadores, cada vez mas poderosos, estos son los mas conocidos, o populares por sus aportes a las transformaciones:
circe: princesa de la Cólquide e hija del Sol, era una maga cruel, hipócrita y celosa. Todas las mañanas iba a la montaña en busca de plantas venenosas y por la noche se ocupaba, en medio del mayor misterio, de destilar sus maléficos jugos.
Esta hechicera, hija del dios Helios y de la nereida Perseis. Vivía en la isla de Ea, cerca de la costa oeste de Italia. Con pociones y encantamientos, Circe era capaz de convertir a los seres humanos en animales. Sin embargo, sus víctimas conservaban la razón, y sabían lo que les había ocurrido. Durante su travesía, el héroe griego Odiseo visitó la isla de Circe con sus compañeros, a los que ésta transformó en cerdos. Con el fin de ayudar a sus hombres, Odiseo recurrió al dios Hermes, de quien recibió una hierba que lo hizo inmune a los encantamientos de Circe. La obligó a restablecer la forma humana de sus compañeros y, sorprendida de que alguien pudiera resistirse a sus sortilegios, se enamoró de Odiseo. Sus compañeros y él permanecieron con ella durante un año. Cuando finalmente decidieron volver, Circe le dijo a Odiseo cómo encontrar el espíritu del adivino tebano Tiresias en el mundo subterráneo para que le enseñara a continuar con seguridad el camino de regreso a casa
Godric Gryffindor: Godric Gryffindor fue un mago de pura sangre, nacido en un mes de junio, hace más o menos mil años. Él y su familia vivieron en África por algún tiempo, lejos de la cacería de brujas en Inglaterra. Esto hizo que Godric descubriera la vida salvaje de África y la cual le comenzaba a agradar. Él disfrutaba especialmente de mirar los leones. Godric era aventurero, por eso no era raro que siempre se encontrara en problemas. Sin embargo, él era tan noble, que sus padres casi no lo tenían que retar. Godric aprendió todo lo que sabía de magia, por su padre, quien solía ser profesor, y quien siempre pensó que tendría que haber una escuela de magia para los niños con habilidades mágicas.
Rowena Ravenclaw: Rowena fue una bruja reconocida por su inteligencia e ingenio, hasta el punto que se la recuerda por la frase "Una inteligencia sin límites es el mayor tesoro de los hombres".
es representada como una bruja bella, aunque austera e intimidante. Su media sonrisa parece interrogadora, y tenía el cabello rizado. Es considerada la bruja más brillante de su época. Rowena incrementaba su inteligencia con su diadema mágica, la cuál aumentaba la sabiduría. Su hija Helena, celosa por el éxito de su madre, se la robó y huyó con ella. Rowena ocultó la pérdida de su preciada tiara a los otros Fundadores. Pero una enfermedad le afectó hasta el límite de la muerte y Rowena, deseosa de volver a ver a su hija, le pidió a un viejo pretendiente de Helena que fuese en su busca. Él era el Barón y ante la negativa de ella, la asesinó. Instantes después se suicidó arrepentido.
Merlín: fue engendrado por el demonio (íncubo) Asmodeo, un espíritu corrompido que se unió ilícitamente a una monja.fue creado al principio para atraer a los humanos al lado oscuro que todo hombre guarda, pero al crecer decidió hacer precisamente lo contrario: se convirtió en guía espiritual de su época, y en consejero de diferentes reyes, como el usurpador Vortigern, Aurelius Ambrosius, Uther Pendragon y el famoso Arturo de Camelot.Se considera a Merlín el mago más poderoso de la epopeya artúrica.era capaz de hablar con los animales, de cambiar de forma, de hacerse invisible, y también de controlar el clima y los elementos, aunque estas habilidades las empleaba con sumo cuidado para no enfurecer a la Naturaleza, la diosa más poderosa.Merlín tenia contactos con las hadas, los gnomos, e incluso con los dragones; se le considera el único hombre que se ganó el respeto y la admiración de estos monstruos, no sólo por su bondad y sabiduría sino por sus dotes artísticos (fue un maestro de la poesía y la literatura).cabó sus días en el bosque de Brocelianda (Bretaña), donde fue recluido en un árbol por su compañera Vivian, la Dama del Lago.
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